如果你有关注特摄圈的话,那么应该对于南梦宫推出的新游戏《SD新假面骑士乱舞》有所耳闻。没错,这就是款以特摄电影《新·假面骑士》为主题的横版2D过关动作游戏。
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《新·假面骑士》乃是庵野秀明重新诠释日本特摄英雄,初代《假面骑士》所拍摄的电影,也不否认万代南梦宫推出《SD 新假面骑士乱舞》就是为了宣传电影跟搭电影的顺风车,然而这种行为不是明摆着在圈钱吗?但既然要用游戏来重现一部特摄英雄片,自然本作最基本的粉丝服务就要达到。那么这款游戏真的做到了吗?它真的好玩吗?
虽然人物跟美术风格都是以二头身的 SD 可爱风格呈现,但配音、音乐、音效都是以原作电影为基准,对于才看过电影的玩家来说,定是玩起来能马上回忆起电影的众多场面。基于作品本身性质上,无法编入太多预算,所以语音部分仅有少部分有,多数时候都是没语音的。我个人觉得最遗憾的,还是既然进入游戏后就有重新原作开场主题歌的演出,没有人声版主题歌就是会感到少了很多味道。
游戏的内容基本就照着电影故事走,所以也会阐述到电影后面的剧情。不过剧情部分相当薄弱,文字信息也相当少,可看出游戏本身还是将重点放在横向卷轴动作的部分。但重点就是一开始讲得,有提到电影的故事内容,玩家有没有看过电影再来玩这游戏,感受是有差别的。
游戏本身是非常传统的横向卷轴动作,一关分三个区域跟最后一个头目区域,玩家操作假面骑士一号或二号(可双人共斗),透过攻击、跳跃、回避等动作来击溃敌兵,直到打倒该关卡头目为止。操作性相当单纯好懂,不分老女老幼都能立即游玩。
比较意想不到的地方是,作为一款为电影宣传的游戏,动作部分其实设计得不错,首先操作性非常良好流畅,人物动作都能顺畅地反应玩家操作,让战斗节奏不会太差。敌人的配置通常是大量小兵加一到三名强敌,让横扫千军的爽快感跟面对强敌的紧张感都能兼顾。
另外就是配合原作融合了「变身」概念,玩家所操作的本乡猛跟一文字隼人在变身前只能用普通的拳脚功夫,通常这状态下火力并不是很高,扫荡敌人都要花点时间;如果「变身」成假面骑士后,就能够牺牲防御加强火力,还能使出骑士踢、骑士拳等代表性的必杀技。但是,变身是可以恢复一点体力、使用必杀技必须消耗特定计量表,这部分的取舍也增加了游戏的挑战性。
话虽这么说,也不表示这游戏难度就低。本游戏除了横向卷轴动作外,另外一个游戏概念就是不断败北、不断强化、不断重来。玩家在游戏中会收集到金钱跟水晶等资源,同时游戏中还会充斥着各种任务要玩家达成,这些都是要让玩家可以在回到据点时,强化假面骑士的战斗性能跟摩托车的辅助性能。
所以游戏初期,光打小兵可能就要花上不少时间、头目可能随便三四拳就把假面骑士打到要死不活,再加上关卡中越后面,布置了越多的陷阱,使得闯关难度就会越变越高。理论上就是乖乖找机会回据点强化再选关挑战,但游戏设计上,玩家方鲜少回复功能、要跳关必须要消耗资源强化摩托车才行,是有点棘手。
但要说只要砸大量资源把骑士强化到最高数值就会变简单?也不是。这游戏导入了现今很多手机游戏常见的关卡中「逐渐强化」观念,每打一小段区域,玩家就能获得食物并选择要强化自己战斗面哪些项目,例如普通攻击或必杀技强化的二择、针对敌人攻击还是陷阱伤害增强抵抗力的挑选等等,让玩家依状况慢慢增强自身战力。
或多或少各种强化对战斗面有帮助,但因为头目的攻势算蛮猛烈的,玩家不能全靠强化去撑场面。这游戏的头目战追求的还是让玩家靠记忆力去记住头目的攻击模式并且判断应对方法,某种程度上,如果玩家技术面没有一点水准的话,应该会在头目战吃到不少挫折。
以动作游戏来看,配合电影宣传目的所制作的本作在游戏性算是不错,但缺点也是建立在电影上。整款游戏的内容就是电影基准,全部了不起 5 到 6 关,游戏时间就是靠高难度跟养成来增量。通关后顶多有个对应线上排行榜的时间竞争模式,也因此,对多数玩家来说,就是一个通关一次就没啥特别好玩的游戏了。
话虽如此,如同前面提到的,这款《SD 新假面骑士乱舞》的动作游戏系统算是相当流畅,加上内容就是老少咸宜的正义英雄挑战邪恶组织,其实适合的玩家族群非常广;二来利用特摄的概念,用一些切换场景的 Cut 来带过读取时间,让玩家不会对读取时间感受到压力。综合起来,喜欢特摄的玩家能玩、喜欢小品动作游戏的玩家也能一玩。